2 Jahre og(o)nek.net
Was geschah im....

Januar: Zum einen wurde das Nachrichtensystem überarbeitet (separate Ordner etc.), damit es übersichtlicher ist. Bei der Gelegenheit sind auch die Rangabzeichen eingeführt worden (Bau- und Forschungsränge) und wir haben zu guter letzt noch die Galaxy-Ansicht redesigned. Ihr habt nach nach einer Informationsseite zu Spendenmöglichkeiten gefragt, die daraufhin hier umgesetzt wurde. Außerdem sind die ersten 20 og(o)nek-T-Shirts versandt worden. Grüße an dieser Stelle an das Projekt "Schule ans Netz im Kanton Bern".
Februar: Ein neuer Server wurde von uns gestellt (Trotz Eurer großzügigen Spenden, haben diese nicht gereicht, also haben die Admins den fehlenden Betrag hinzugesteuert), da wir einen enormen Spieler-Zulauf verzeichnen konnten. Mit Start des neuen Servers konnte auch das Kampfschifff-Kriegssystem offiziell starten.
März: Der Server ist vom Rechenzentrum Bottrop ins Rechenzentrum Köln umgezogen.
April: Auch hier gab es einige Neuerungen wie etwa eine neue 3D-Weltraumansicht (nochmals vielen Dank an Yin), sowie dass Transporter jetzt an andere Spieler verkauft werden können. In dem Zusammenhang haben wir auch gleich das Black-Board in der Börse eingeführt. Auf vielfachem Spielerwunsch hat das GFNN seinen Betrieb aufgenommen. Passend dazu ging og(o)nek auch on-Air: die og(o)nek-Show war geboren: Anfangs bei Networkradio, mittlerweile bei Radiodrom wurde von Euch eine ogonek-Show gestartet mit News aus dem GFNN & News zum Game sowie cooler Musik - von Spielern für Spieler. Aus finanziellen Gründen, aber auch aus Gründen der besseren Erreichbarkeit und schnelleren Wartung ist der Server zu Monnie in seine neue Wohnung hinterher gezogen.
Mai: Eine totale Mondfinsternis in Deutschland in der Nacht vom 4. auf den 5. Mai lockte tausende Menschen des Nachts auf die Straßen und an die Ferngläser und Teleskope (immer auf der Suche nach dem nächsten K3 *g*). Wer nicht zuschaute, konnte sich bei og(o)nek an den neuen Transport-Kontainern V2 erfreuen, mit dem auch der Transport von Items möglich wurde.
Juni: Knapp einen Monat später spazierte die Venus in unserem Blickfeld vor der Sonne vorbei. Ein wohl einmaliges Schauspiel, was nur etwa alle 122 Jahre in Europa zu beobachten ist. Das ogo-Team hat während des Szenarios ständig neue Links zu aktuellen Bildern gepostet. Genau die richtige Ablenkung nach den Einführungen der Flugkosten für Transporter/Kriegsschiffe und der Flottenbetankung von Kriegsschiffen.
og(o)nek kurz vor dem Aus !!!
Da den Machern bis zu 400€ an Kosten im Monat entstanden sind, und für sie nicht mehr tragbar war, wurde es unumgänglich, og(o)nek kostenpflichtig zu machen. Dabei wurde auf einen Spielerfreundlichen Beitrag geachtet. Überschüssige Beiträge wurden selbstverständlich wieder in og(o)nek investiert.
Juli: Das Recyclingcenter hatte seinen Betrieb aufgenommen, in dem folgende Items recycled werden konnten:
Waffen für Schiffe
Schutzschilde für Schiffe
Antriebe
Generatoren für Schiffe
Container der Version 1
Container der Version 2
Das 1. große Usertreffen in Erfurt wurde durch Spieler ins Leben gerufen. Hier das Video(24,5MB) dazu.
August: Hier begann die Kostenpflicht am 16.08.2004. Von zuletzt ca. 1700 Spielern sind, trotz etlicher Multi-Accounts 5-600 Spieler geblieben. Nebenbei wurde das Kriegsschiff-Kampfsystem derart überarbeitet, dass eine verkürzte Darstellung während des Kampfverlaufs den Traffic verringerte.
September: Das 2. große Usertreffen in Lichtenfels wurde von Euch organisiert. Auch hiervon gibt`s ein Video(90MB) in High-Quality. 2 Anregungen von Euch, welche auf dem Treffen vorgebracht wurden, sind zeitnah umgesetzt worden:
Neue Bauzeitstaffelung (12,5%)
Koordinatensuche in der Weltraumansicht
Mehrere Spieler äußerten den Wunsch nach einer Alternative zum og(o)nek-T-Shirt: die og(o)nek-Tasse.
Oktober: Der neueste Server wurde von den bisherigen Einnahmen angeschafft: Ein Dual-XEON-Rechner mit HT-Technologie (4 virtuelle Prozessoren) und 2 GB DDR4 als ECC-RAM. Dieser Server ist so schnell und stabil, dass es seither keine Ausfälle mehr gegeben hat und, was noch viel wichtiger ist, es keine Lags mehr gegeben hat (z.b. wenn viele Spieler gleichzeitig online sind!) *thumbs-up*
November: Der Verkauf von Transportern wurde optimiert (Checkboxen statt Radio-Buttons) - eine Spieleranregung auf einem kleinen Treffen, welche noch sofort vor Ort online umgesetzt wurde. Ebenso wurde die Sortierung von KS Kampfjoin-Screen erneuert: vorher Schiffs-ID nachher Schiffs-Name.
In einem großen Kampf mit ca. 2250 Kriegsschiffen wurde der neue Server getestet. Selbst wildes geklicke von mehreren Testern in der Weltraumansicht nahm der Server mit Gelassenheit und Schnelligkeit hin. Der Kampf wurde nach knapp 3 Tagen abgebrochen, damit der Server endlich online gehen konnte!
Dezember: Ein neues, 2. Grafiktheme (u. a. für Galaxy 4, inkl. der neuen Planeten-Typen (besonderen Dank an Cyal)) wurde erschaffen und online gebracht. Das neue Theme schafft u. a. mehr Platz für neue Features. Weitere Neuerungen:
JavaSript-Counter ist jetzt abschaltbar
KS-Flotten sind per Drop-Down anwählbar
Ein neues Callsystem für Supporter sorgt dafür, dass Euch gezielter und effizienter geholfen werden kann
Da sich das og(o)nek-Team sich nicht lumpen lassen wollte auch ein Treffen zu organisieren, starteten sie das Projekt og(o)nek.net mit Silvesterfeuerwerk, das auch reichlich Anklang bei Euch fand.
Das war 2004, das 2. Jahr von og(o)nek.net. Geht es weiter und wenn ja wie? Auf jeden Fall wird es weitergehen mehr zu den nächsten Neuerungen und auch zu Entwicklungen der letzten Monate gibt es bereits Anfang nächster Woche (inkl. Neues aus Gala4).
Gruß vom gesamten og(o)nek.net-Team
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